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BUI::CNodeData类 参考

可视化的数据结构,包含数据交互和绘制功能 更多...

+ 类 BUI::CNodeData 继承关系图:

Public 成员函数

 CNodeData ()
 
virtual ~CNodeData ()
 
virtual int ChildCounts ()
 
virtual std::shared_ptr< CNodeDataGetChildNode (int pos)
 
virtual void OnDrawNodeData (ISurface *pSurface, int paintState, RECT rcCell, COLORREF textColor, UINT align, PathTransInfo *clipborderpath=NULL)
 
virtual void GetPrintText (BasicStringBufferA &str)
 获得打印字符串
 
virtual void NodeDataToEditor (BeString &str)
 传入编辑器显示的文本. node --> editor
 
virtual void EditorToNodeData (const BeString &str)
 接收编辑器传来的数据. editor --> node
 
virtual int Compare (LPCTSTR text, BOOL ignore_case=FALSE)
 比较内容文本
 
virtual void GetValueData (DataType type, ValuePack &sortData)
 获取数据值,也可用于排序
 
virtual void SetElementLayout (int w, int h, SizeMode stw, SizeMode sth)
 设置布局信息
 
virtual void GetElementLayout (ElementLayout &ele)
 获得布局信息
 
virtual UINT GetNodeAdaptWidth (const GFont *font)
 获得布局自适应宽度
 
virtual UINT GetNodeAdaptHeight (const GFont *font)
 
virtual void OnSaveConfigSetting (XMLItem *node)
 保存控件属性
 
virtual void OnParseNodeData (XMLItem *pNode, CControlUI *parent)
 
virtual void ShellNodeDataAttribute (const BeString &szName, const BeString &szText)
 
virtual void SetClipRect (RECT &rc)
 设置可视化区域
 
virtual void OnTranslateLanguage ()
 翻译
 
virtual CControlUIHitTestCellControl (POINT pt)
 定位控件
 
virtual CControlUIFindCellControl (LPCTSTR name)
 
virtual BOOL AddChildNodeData (std::shared_ptr< CNodeData > valuedata)
 添加子node
 
virtual BOOL InsertChildNodeData (int pos, std::shared_ptr< CNodeData > valuedata)
 
virtual BOOL RemoveChildNodeData (int pos)
 
void StorageNodeAdaptWidth (UINT size)
 
void StorageNodeAdaptHeight (UINT size)
 
void DrawNodeTextW (ISurface *pSurface, int paintState, RECT rcCell, COLORREF textColor, UINT align, LPCWSTR text, int length)
 
void DrawNodeTextA (ISurface *pSurface, int paintState, RECT rcCell, COLORREF textColor, UINT align, LPCSTR text, int length)
 
void OnSummitTarget (FourCode four_code, LPCTSTR data) override
 对象之间传递数据的提交操作
 
- Public 成员函数 继承自 BUI::ICommitTarget
 ICommitTarget ()
 
virtual ~ICommitTarget ()
 
virtual void OnSummitTarget (FourCode four_code, LPCTSTR data)
 对象之间传递数据的提交操作
 

Protected 属性

std::shared_ptr< ElementLayoutm_obj_layout
 

详细描述

可视化的数据结构,包含数据交互和绘制功能

构造及析构函数说明

◆ CNodeData()

BUI::CNodeData::CNodeData ( )

◆ ~CNodeData()

virtual BUI::CNodeData::~CNodeData ( )
virtual

成员函数说明

◆ AddChildNodeData()

virtual BOOL BUI::CNodeData::AddChildNodeData ( std::shared_ptr< CNodeData valuedata)
virtual

添加子node

BUI::CNodeDataLists 重载.

◆ ChildCounts()

virtual int BUI::CNodeData::ChildCounts ( )
virtual

BUI::CNodeDataLists 重载.

◆ Compare()

virtual int BUI::CNodeData::Compare ( LPCTSTR  text,
BOOL  ignore_case = FALSE 
)
virtual

比较内容文本

BUI::CNodeDataLists , 以及 BUI::CNodeDataText 重载.

◆ DrawNodeTextA()

void BUI::CNodeData::DrawNodeTextA ( ISurface pSurface,
int  paintState,
RECT  rcCell,
COLORREF  textColor,
UINT  align,
LPCSTR  text,
int  length 
)

◆ DrawNodeTextW()

void BUI::CNodeData::DrawNodeTextW ( ISurface pSurface,
int  paintState,
RECT  rcCell,
COLORREF  textColor,
UINT  align,
LPCWSTR  text,
int  length 
)

◆ EditorToNodeData()

◆ FindCellControl()

virtual CControlUI * BUI::CNodeData::FindCellControl ( LPCTSTR  name)
virtual

◆ GetChildNode()

virtual std::shared_ptr< CNodeData > BUI::CNodeData::GetChildNode ( int  pos)
virtual

BUI::CNodeDataLists 重载.

◆ GetElementLayout()

virtual void BUI::CNodeData::GetElementLayout ( ElementLayout ele)
virtual

获得布局信息

◆ GetNodeAdaptHeight()

◆ GetNodeAdaptWidth()

◆ GetPrintText()

◆ GetValueData()

◆ HitTestCellControl()

virtual CControlUI * BUI::CNodeData::HitTestCellControl ( POINT  pt)
virtual

定位控件

BUI::CNodeDataLists , 以及 BUI::CNodeDataControl 重载.

◆ InsertChildNodeData()

virtual BOOL BUI::CNodeData::InsertChildNodeData ( int  pos,
std::shared_ptr< CNodeData valuedata 
)
virtual

BUI::CNodeDataLists 重载.

◆ NodeDataToEditor()

◆ OnDrawNodeData()

◆ OnParseNodeData()

virtual void BUI::CNodeData::OnParseNodeData ( XMLItem pNode,
CControlUI parent 
)
virtual

◆ OnSaveConfigSetting()

virtual void BUI::CNodeData::OnSaveConfigSetting ( XMLItem node)
virtual

保存控件属性

BUI::CNodeDataText 重载.

◆ OnSummitTarget()

void BUI::CNodeData::OnSummitTarget ( FourCode  four_code,
LPCTSTR  data 
)
overridevirtual

对象之间传递数据的提交操作

参数
four_code由四个字符组合而成的类型符号
data额外字符串数据。可以是纯字符串,可以是json文本,可以是任意格式的数据流

重载 BUI::ICommitTarget .

◆ OnTranslateLanguage()

virtual void BUI::CNodeData::OnTranslateLanguage ( )
virtual

◆ RemoveChildNodeData()

virtual BOOL BUI::CNodeData::RemoveChildNodeData ( int  pos)
virtual

BUI::CNodeDataLists 重载.

◆ SetClipRect()

virtual void BUI::CNodeData::SetClipRect ( RECT rc)
virtual

设置可视化区域

BUI::CNodeDataControl 重载.

◆ SetElementLayout()

virtual void BUI::CNodeData::SetElementLayout ( int  w,
int  h,
SizeMode  stw,
SizeMode  sth 
)
virtual

设置布局信息

◆ ShellNodeDataAttribute()

◆ StorageNodeAdaptHeight()

void BUI::CNodeData::StorageNodeAdaptHeight ( UINT  size)

◆ StorageNodeAdaptWidth()

void BUI::CNodeData::StorageNodeAdaptWidth ( UINT  size)

类成员变量说明

◆ m_obj_layout

std::shared_ptr<ElementLayout> BUI::CNodeData::m_obj_layout
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